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Esport – La croissance fulgurante du numérique

Le monde de l’esport a connu une croissance remarquable durant cette année 2020 !

La folle montée de spectateurs durant cette année 2020 a permis à l’esport de se développer. Malgré l’annulation de nombreux événements compétitifs, la croissance de spectateurs est flagrante. Le confinement a apporté une très forte croissance de spectateurs. Les tournois ont donc dû s’adapter, sur leur principale source de revenus, les téléspectateurs. C’est donc à travers Twitch que l’on pouvait assister à ces tournois tant attendus. Le principal revenu de ces événements sont donc les médias. Une restructuration du financement des événements ont donc dû avoir lieu. Un parfait exemple de cette “restructuration” est la “vente” de droits de franchises d’Activision et de Blizzard à YouTube ainsi que Google. Cette nouvelle “restructuration » est finalement essentielle pour les jeux vidéo. Même le géant de l’esport, Riot Games, essaierait de vendre ses droits de diffusion anglais de son jeu phare, League of Legends.

Selon un rapport de Newzoo, spécialisé dans l’analyse du marché des jeux vidéo, les droits des médias passeront de 100 millions de dollars à 400 millions de dollars d’ici la fin 2021.

Théophane D’Auria

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